Opleiding: Character Design in Cinema 4D
Deze cursus biedt:
- 24-7 Toegang tot de online cursus Character Design in Cinema 4D (43 video’s)
- Downloadbaar bronmateriaal bij video’s
- Nederlandstalig onderwijs
- Certificaat na afronding
Karakters ontwerpen en modelleren in Cinema4D
Cinema4D is een professioneel 3D modelleerprogramma. Je hebt een personage of karakter ontworpen en wilt deze tot leven laten komen in een videoproductie of game. Dan moet deze wel precies op de juiste manier goed gemodelleerd en opgebouwd zijn uit de juiste componenten. Pas dan kun je met de juiste textuur en UV Layout precies het gewenste uiterlijk creëren.
LET OP
Deze cursus is gemaakt met de oude interface van Cinema 4D. Met de komst van Cinema4D R25 heeft de Users Interface een grote make-over gekregen.
Wil je toch deze cursus volgen, of wil je de overstap maken naar de nieuwe versie, dan raden we aan om eerst wegwijs te worden in deze veranderingen. We hebben daarvoor een Update cursus gemaakt, deze is gratis.
Doel van de cursus
In deze cursus worden alle facetten behandeld die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van een complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten. Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.
Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan. Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor video, animatie of Game.
Doelgroep
Ben je al ervaren en bekend met het programma Cinema 4D en wil je leren hoe je een eigen ontworpen karakter bouwt in 3D? Dan is deze cursus geschikt voor jou!
Inhoudsoverzicht van instructievideo’s
43 video’s | Totale videoduur is 04:58:14
Docent: Anco Dijkman
Introductie Character Design
- Wat ga je leren in deze cursus
Character Ontwerpen
- Aanmaken document in BodyPaint
- Opzetten document in BodyPaint
- Ontwerp 3D Character in BodyPaint
- Referentiemateriaal plaatsen
Character Modelleren
- User Layout aanpassen
- Plaatsen eerste Joints
- Modelleren onderbeen
- Modelleren voet en bovenbeen
- Modelleren onderlichaam
- Modelleren bovenlichaam
- Modelleren schouder en arm
- Modelleren vinger
- Eerste schreden UV Layout
- Modelleren hand deel 1
- Modelleren Hand deel 2
- Voorbereiding modelleren hoofd
- Modelleren hoofd deel 1
- Modelleren hoofd deel 2
- Modelleren helm
- Aanbrengen details
UV Mapping
- UV-layout deel 1
- UV Lay-out Deel 2
- UV-layout been
- UV Lay-out Body deel 1
- UV Lay-out Body deel 2
- Relax UV
Bouwen van de Rig
- Riggen van het been deel 1
- Riggen van het been deel 2
- Riggen van de arm
- Spiegelen van het been
- Spiegelen van de arm (Mirror Tool)
- De Rig uitbreiden, Body-Controllers
- De Rig voor het hoofd
- De Engines linken aan de Rig/ Bug-fixing R18
Textureren
- Prepareren Canvas
- Prepareren Canvas Deel 2
- Character painting