Opleiding: XAML Programmeren
De cursus XAML programmeren behandelt hoe user interfaces voor .
XAML Intro
De cursus XAML Programmeren gaat van start met een inleiding over waar XAML wordt gebruikt en de plaats van XAML in de WPF (Windows Presentation Foundation) architectuur.
XAML Basics
Vervolgens wordt ingegaan op de basis XAML syntax. Hierbij wordt besproken hoe je visuele elementen in declarative XAML markup definieert. Verschillende objecten en hun properties krijgen daarbij de aandacht.
Data Binding
Verder wordt aandacht besteed aan hoe om te gaan met data binding en hoe events op user interface elementen kunnen worden gekoppeld aan code. De XAML markup is daarbij gescheiden van de business logic in code behind files waarin partial class definities staan.
Graphic Elements
Ook staat een uitleg over het gebruik van de grafische elementen in XAML op het programma van de cursus XAML Programmeren. Daarbij komt het centrale canvas aan de orde en wordt ingegaan op het gebruik van shapes, brushes, text en images.
Animation
De diverse vormen van animatie in XAML User Interfaces passeren ook de revue. Aan bod komen triggers, color animation, animation met keyframes en programmatische animatie.