Opleiding: Training Blender
Wil je zelf 3D-modellen en animaties kunnen maken in Blender, zodat je een idee stap voor stap uitwerkt tot een afgewerkte 3D-scène? In deze training leer je werken met het gratis en veelzijdige 3D-programma Blender: van interface en navigatie naar modelleren, belichten, animeren en het samenvoegen van renderpasses in de compositing. Hierdoor ben je in staat om een complete scène op te bouwen, van eerste model tot eindbeeld.
Algemene omschrijving
Blender is een gratis en open-source 3D-programma dat je op heel veel plekken tegenkomt: van animatiefilms en games tot architectuur, medische visualisatie, wetenschappelijk onderzoek en videomontage. In deze training leer je stap voor stap met dat programma werken. Je begint bij de interface en de navigatie in de 3D-viewport, zodat je je zeker voelt in het programma voordat je zelf gaat modelleren. Daarna bouw je objecten op met meshes, curves en modifiers, breng je licht en kleur aan voor realistische scènes en breng je je model tot leven met keyframe-animatie.
Vervolgens werk je met de Node Editor, waarmee je materialen en beelden opbouwt uit losse bouwstenen, en leer je hoe je je scène rendert. Aan het eind van de training breng je alles samen: je splitst een scène op in aparte renderpasses en voegt die in de compositing weer samen tot één eindbeeld. Dat oefen je aan de hand van een herkenbaar voorbeeld, zoals een ruimteschip dat door een sterrenhemel vliegt, waarbij je het glimmende schip en de lichtgevende sterren apart rendert en daarna combineert.
Onze trainers zijn, naast trainer, dagelijks werkzaam op dit expertisegebied. Je mag rekenen op een praktische training waarin we theorie en praktijk afwisselen en waarin je zelf voortdurend aan de slag bent in Blender. Waar gewenst en mogelijk laten we onze voorbeelden aansluiten bij de context waarin jij werkt. Hierdoor ben je in staat om na afloop zelfstandig een complete 3D-scène op te bouwen, van eerste model tot afgewerkt eindbeeld.
Deze training als bedrijfstraining voor jou en je team?
Elk vraagstuk en elke situatie is anders; daarom staan tijdens een bedrijfstraining jouw organisatie en (bedrijfs)vraagstukken centraal. In goed overleg stellen we een lesprogramma samen dat volledig aansluit bij jouw (jullie!) specifieke uitdaging, wensen en dagelijkse werkpraktijk.
Programma
Tijdens de training Blender komen onderstaande onderwerpen aan bod.
NB: Mocht je vragen hebben over de inhoud of deze aangepast willen zien op jouw specifieke praktijksituatie of trainingsbehoefte, bel ons dan gerust: we spreken de mogelijkheden graag met je door.
- Aan de slag in Blender
-
- Kennismaken met de interface en navigeren door de 3D-viewport
- Een bestand opzetten en je voorkeuren instellen
- Een scène opbouwen met objecten en lagen
- Objecten verplaatsen en positioneren in de 3D-ruimte
- Wisselen tussen weergavemodi, camerahoeken en de object- en bewerkingsmodus
- Objecten maken en bewerken
-
- Objecten maken op basis van meshes en curves
- Punten, randen en vlakken aanpassen met vertex editing in Edit Mode
- Vormen verfijnen en herhalen met modifiers
- Complexe vormen genereren met Geometry Nodes
- Objecten importeren en exporteren in gangbare formaten
- Nauwkeurig werken met schaal en precision modeling
- Belichting
-
- Lichtobjecten plaatsen en lichtpaden begrijpen
- Lichtintensiteit en kleur instellen voor realistische scènes
- Werken met schaduwen om diepte te geven aan je beeld
- Omgevingsverlichting toevoegen aan je scène
- Reflecties en schitteringen aanbrengen op materialen
- De Node Editor en renderen
-
- Kennismaken met nodes: node types, inputs en outputs
- Materialen en beelden opbouwen uit losse nodes
- Nodes bundelen in overzichtelijke node-groepen
- Je scène renderen met Eevee Next (met raytracing en real-time displacement) en Cycles
- Animatie
-
- De basisprincipes van animatie leren met keyframes op de tijdlijn
- Objecten laten bewegen door keyframes te plaatsen en te bewerken
- Bewegingen verfijnen met animatiecurves en interpolatie
- Animaties ordenen met animatielagen en groepering
- Bewegingen bijsturen op basis van F-curves
- Je animatie renderen en exporteren
- Compositing en renderpasses
-
- Beeldlagen combineren in de compositing
- Kleurcorrecties en filters toepassen
- Delen van je beeld isoleren met maskers en matting
- Je animatie afwerken in de post-productie
- Een scène in aparte renderpasses renderen en samenvoegen, zoals een ruimteschip met een glimmend materiaal tegen een sterrenhemel
De training is praktisch en interactief van opzet, met veel ruimte voor jouw vragen en werksituatie. Je gaat aan de slag met passende praktijkvoorbeelden. Door actief te oefenen, te analyseren en te evalueren, maak je je de materie stap voor stap eigen en ervaar je hoe je een 3D-scène opbouwt, belicht, animeert en afwerkt tot een eindbeeld.
Onze trainers zijn, naast trainer, dagelijks werkzaam op dit expertisegebied. Ze beschikken dus niet alleen over de meest actuele kennis, maar hebben ook essentiële praktijkervaring. Hierdoor zijn ze in staat om een waardevolle vertaalslag te maken van ‘kennis’ naar ‘toepassing binnen jouw organisatie en werksituatie’.
Doelen
Na deze training ben je in staat om:
- Je weg te vinden in de interface en de 3D-viewport van Blender
- Objecten op te bouwen en te bewerken met meshes, curves, modifiers en Geometry Nodes
- Je scènes realistisch te belichten met lichtobjecten, kleur, schaduwen en reflecties
- Objecten tot leven te brengen met keyframe-animatie, animatiecurves en animatielagen
- Een scène in aparte renderpasses te renderen en die in de compositing samen te voegen tot één eindbeeld